Classes de Personagens
Escolha seu estilo de jogo entre diversas classes únicas, cada uma com mecânicas distintas e caminhos de progressão flexíveis. Não existem classes "melhores" - apenas estilos de jogo diferentes que se adaptam a diversas preferências. Clique em uma classe para ver detalhes.
Classe Inicial
Todos os jogadores começam com a classe Recruta.

Recruta
Classes Tier 1
As classes T1 representam a primeira especialização do seu personagem.

Lutador

Místico

Arqueiro

Curandeiro
Classes Tier 2
As classes T2 oferecem especializações mais avançadas com habilidades poderosas. São evoluções das classes T1 com maiores capacidades.

Guerreiro
Evolução do Lutador

Mago
Evolução do Místico

Explorador
Evolução do Arqueiro

Clérigo
Evolução do Curandeiro
Recruta - Classe Inicial
O Recruta é a classe inicial com a qual todos os jogadores começam sua jornada em Grind Hero. Oferece uma experiência muito curta pois logo no level 1 você já pode escolher uma especialização para avançar.
Atributos
Sem Habilidades
Lutador - Especialista em Combate Corpo a Corpo
O Lutador é especialista em combate corpo a corpo, focando em força bruta e resistência. Com alta capacidade de dano e defesa, é perfeito para jogadores que preferem estar na linha de frente da batalha.
Atributos
Estilo de Jogo
Lutador se destacam no combate direto, utilizando uma combinação de ataques poderosos e defesa sólida com escudo. Eles são ideais para jogadores que gostam de estar no centro da batalha, controlando o fluxo do combate e protegendo aliados.
Mecânica Única: Altamente dependente de treino tanto para ataque quanto defesa. No início, inimigos podem facilmente bloquear seus golpes ou causar dano significativo, mas possuem velocidade de ataque superior para compensar. O treino de defesa amplifica os benefícios do escudo (ou da arma, se não estiver usando escudo). É a classe que ganha mais HP ao subir de nível, tornando-se extremamente resistente com o tempo.
Pontos Fortes: Alta capacidade de sobrevivência, bom dano single-target, proficiência com escudos, maior ganho de HP por nível.
Pontos Fracos: Mobilidade limitada, fraco nos níveis iniciais antes do treino adequado, pode ter dificuldade contra múltiplos inimigos ágeis ou à distância sem o devido posicionamento.

Super Corte
Ampliação de poder: 5%
Nível necessário: 1
Mana: 6
Tempo de recarga: 6s
Alcance: 2
Arma necessária: Espada
Precisa de alvo: Sim
Desfere um movimento cortante certeiro em seu alvo, aplicando o efeito de sangramento.

Luz
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 1
Mana: 20
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Sim
Sua Aura Brilha intensamente, capaz de iluminar os lugares mais sombrios.

Investida
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 3
Mana: 100
Tempo de recarga: 5s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Não
Sua velocidade de movimento será ampliada para que chegue mais rapidamente perto de seu alvo.

Cura em Batalha
Ampliação de poder: 1%
Nível necessário: 5
Mana: 13
Tempo de recarga: 1s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Não
Recupera rapidamente e sem parar uma pequena parcela de seus pontos de vida.

Estocar
Ampliação de poder: 14%
Nível necessário: 7
Mana: 18
Tempo de recarga: 19s
Alcance: 2
Arma necessária: Espada
Precisa de alvo: Sim
Desfere uma estocada em seu alvo, aplicando o efeito de sangramento.

Mega Corte
Ampliação de poder: 16%
Nível necessário: 13
Mana: 20
Tempo de recarga: 6s
Alcance: 5
Arma necessária: Espada
Precisa de alvo: Não
Desfere um movimento cortante circular golpeando todos os inimigos ao seu redor.
Místico - Manipulador dos Elementos
O Místico domina os elementos arcanos, causando dano mágico devastador à distância. Com baixa defesa física mas alto poder mágico, é ideal para jogadores que preferem estratégias de combate à distância.
Atributos
Estilo de Jogo
Místico preferem manter distância dos inimigos, utilizando seu vasto arsenal de feitiços para controlar o campo de batalha e eliminar alvos. Seu dano mágico ignora defesas convencionais, tornando-os eficazes contra inimigos com alta armadura.
Mecânica Única: Parece inicialmente poderoso, pois seu dano mágico não é bloqueado por escudos ou armaduras, permitindo danos consistentes mesmo com baixo treino. No entanto, o constante consumo de mana (inclusive nos ataques básicos) exige gerenciamento cuidadoso de recursos. Possui alcance médio (mid-range), exigindo movimentação constante para evitar perigo. Tem maior dificuldade para treinar defesa e usa grimórios no lugar de escudos, que são mais raros e oferecem menor proteção.
Pontos Fortes: Alto dano mágico, capacidade de dano em área (AoE), ignora defesas físicas, eficaz desde os níveis iniciais.
Pontos Fracos: Baixa defesa física e HP, alto consumo de mana, ataques básicos consomem mana, alcance não muito longo, dependência de grimórios raros.

Gota de Fogo
Ampliação de poder: 3%
Nível necessário: 1
Mana: 6
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 5
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Sim
Conjura uma gota de fogo diretamente acima da cabeça de seu alvo, a gota então cai causando dano.

Luz
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 1
Mana: 20
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Sim
Sua aura brilha intensamente, capas de iluminar os lugares mais sombrios.

Auto Cura
Ampliação de poder: 50%
Nível necessário: 5
Mana: 6
Tempo de recarga: 3s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Não
Recupera uma pequena parcela de seus próprios pontos de vida.

Cristal de Gelo
Ampliação de poder: 9%
Nível necessário: 7
Mana: 18
Tempo de recarga: 15s
Alcance: 5
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Sim
Congele seu alvo em uma prisão de gelo causando a condição de devagar.

Grande Impacto de Fogo
Ampliação de poder: 13%
Nível necessário: 13
Mana: 25
Tempo de recarga: 6,5s
Alcance: 5
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Sim
Ataca o alvo e todos os inimigos ao redor dele com sua magia de fogo.
Arqueiro - Mestre do Combate à Distância
O Arqueiro é o mestre do combate à distância, utilizando sua precisão e agilidade para eliminar inimigos antes mesmo que se aproximem. Especialista em esquiva e posicionamento estratégico.
Atributos
Estilo de Jogo
Arqueiros são mestres do combate à distância, preferindo manter-se afastados da linha de frente. São capazes de causar dano consistente e preciso a alvos específicos. Seu potencial de dano aumenta quando posicionados corretamente.
Mecânica Única: Sem treino, o arqueiro tem baixa precisão (10-40% de chance de acerto), dependendo da distância do alvo. Com treino adequado, pode atingir até 90% de chance de acerto em qualquer distância, e arcos superiores podem ultrapassar esse limite. As magias que consomem mana não erram, proporcionando uma alternativa confiável nos níveis iniciais.
Pontos Fortes: Alto dano à distância, mobilidade, dano crítico, e habilidades de controle.
Pontos Fracos: Baixa resistência, vulnerabilidade em combate corpo-a-corpo, dependente de posicionamento e treino para precisão.

Disparo Pesado
Ampliação de poder: 4%
Nível necessário: 1
Mana: 6
Munição: 1x Flecha
Tempo de recarga: 8s
Alcance: 10
Arma necessária: Arco
Precisa de alvo: Sim
Efetua um disparo com força em direção ao seu alvo causando dano.

Luz
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 1
Mana: 20
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Não
Sua aura brilha intensamente, capaz de iluminar os lugares mais sombrios.

Criar Flecha Simples
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 1
Mana: 10
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Não
Cria flecha para atirar em seus alvos.

Auto Regeneração
Ampliação de poder: 15%
Nível necessário: 5
Mana: 10
Tempo de recarga: 6s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Não
Inicia um processo de auto-regeneração recuperando uma pequena parte dos pontos de vida e também aplica a condição de Regeneração.

Disparo Sangrento
Ampliação de poder: 11%
Nível necessário: 7
Mana: 18
Munição: 1x Flecha
Tempo de recarga: 20s
Alcance: 10
Arma necessária: Arco
Precisa de alvo: Sim
Efetua um disparo perfurante em direção ao seu alvo causando dano e aplicando a condição de sangramento

Disparo Explosivo
Ampliação de poder: 13%
Nível necessário: 13
Mana: 21
Munição: 1x Flecha
Tempo de recarga: 6,5s
Alcance: 10
Arma necessária: Arco
Precisa de alvo: Sim
Dispara uma flecha especial com propriedades explosivas em seu alvo causando dano em área ao redor da explosão.

Criar Flecha de Madeira
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 13
Mana: 100
Tempo de recarga: 2
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Sim
Cria flechas de madeira para atirar em seus alvos.
Curandeiro - Guardião da Vida
O Healer é especialista em manter seus aliados vivos e fortes durante o combate. Com poderosas habilidades de cura e suporte, é indispensável em grupos que enfrentam desafios difíceis.
Atributos
Estilo de Jogo
Curandeiro focam em manter seus aliados vivos e fortalecidos. Eles geralmente ficam na retaguarda, gerenciando a saúde do grupo e utilizando feitiços de suporte para virar o jogo. Seu dano ofensivo é limitado, mas sua capacidade de sustentação é incomparável.
Mecânica Única: Compartilha as mesmas mecânicas de ataque e defesa dos magos, incluindo o consumo de mana nos ataques básicos. Dispõe de poucas magias ofensivas mas muitas de cura e buff, exigindo uso estratégico dos cooldowns para não ficar sem combo ofensivo em momentos críticos. A grande quantidade de magias de cura o torna um excelente sobrevivente, capaz de escapar de diversos perigos maiores.
Pontos Fortes: Alta capacidade de cura (single-target e AoE), buffs de suporte, sobrevivência excepcional, essencial para grupos.
Pontos Fracos: Baixo dano ofensivo, vulnerável se focado por inimigos, alto consumo de mana, dependente de gerenciamento adequado de cooldowns.

Impacto Divino
Ampliação de poder: 3%
Nível necessário: 1
Mana: 6
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 6
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Sim
Uma luz sagrada atinge o inimigo com força celestial. Apesar de simples, carrega a essência do julgamento divino, sendo temida por criaturas e respeitada por iniciantes que almejam o verdadeiro poder.

Luz
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 1
Mana: 20
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Não
Sua aura brilha intensamente, capaz de iluminar os lugares mais sombrios.

Pequena Cura
Ampliação de poder: 50%
Nível necessário: 5
Mana: 6
Tempo de recarga: 3s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Não
Uma cura leve que restaura uma pequena quantidade de vida a um aliado.(descriação criada por Sir Black)

Cura em Pequeno Grupo
Ampliação de poder: 50%
Nível necessário: 13
Mana: 25
Tempo de recarga: 5s
Alcance: 10
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Não
Uma cura em área que restaura uma quantidade moderada de vida a todos os aliados próximos.(descriação criada por Sir Black)

Solo Sagrado
Ampliação de poder: 13%
Nível necessário: 13
Mana: 25
Tempo de recarga: 6,5s
Alcance: 6
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Não
Cria uma área sagrada que cura aliados e causa dano a inimigos.(descriação criada por Sir Black)
Guerreiro - Campeão da Batalha
O Guerreiro é a evolução natural do Lutador, um verdadeiro tanque em combate. Especializado em armas pesadas e armaduras robustas, pode suportar grandes quantidades de dano enquanto protege seus aliados.
Atributos
Estilo de Jogo
Guerreiro são dominantes e implacáveis no campo de batalha. A evolução natural do Lutador, agora com capacidade expandida de tankar dano e liderar o grupo em combate. Podem absorver grandes quantidades de dano enquanto protegem aliados menos resistentes.
Pontos Fortes: Extrema resistência a dano, capacidade de "tankar", controle de área com provocações e intimidações, dano consistente.
Pontos Fracos: Precisa de muito treino, vulnerabilidade a magias específicas, limitado contra alvos à distância.

Super Corte
Ampliação de poder: 5%
Nível necessário: 1
Mana: 6
Tempo de recarga: 6s
Alcance: 2
Arma necessária: Espada
Precisa de alvo: Sim
Desfere um movimento cortante certeiro em seu alvo, aplicando o efeito de sangramento.

Luz
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 1
Mana: 20
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Sim
Sua Aura Brilha intensamente, capaz de iluminar os lugares mais sombrios.

Grande Luz
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 1
Mana: 60
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Sim
Sua Aura Brilha intensamente, capaz de iluminar os lugares mais sombrios.

Investida
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 3
Mana: 100
Tempo de recarga: 5s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Não
Sua velocidade de movimento será ampliada para que chegue mais rapidamente perto de seu alvo.

Cura em Batalha
Ampliação de poder: 1%
Nível necessário: 5
Mana: 13
Tempo de recarga: 1s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Não
Recupera rapidamente e sem parar uma pequena parcela de seus pontos de vida.

Estocar
Ampliação de poder: 14%
Nível necessário: 7
Mana: 18
Tempo de recarga: 19s
Alcance: 2
Arma necessária: Espada
Precisa de alvo: Sim
Desfere uma estocada em seu alvo, aplicando o efeito de sangramento.

Mega Corte
Ampliação de poder: 16%
Nível necessário: 13
Mana: 20
Tempo de recarga: 6s
Alcance: 5
Arma necessária: Espada
Precisa de alvo: Não
Desfere um movimento cortante circular golpeando todos os inimigos ao seu redor.

Quebra Ossos
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 1
Mana: 20
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Sim
Conjura um enorme martelo de guerra para desferir um violento e poderoso golpe em seu alvo, aplicando o efeito de paralisia.

Lâmina da alma
Ampliação de poder: 9%
Nível necessário: 20
Mana: 11
Tempo de recarga: 0,75s
Alcance: 5
Arma necessária: Espada
Precisa de alvo: Sim
Conjura uma lâmina no local de seu alvo para causar dano.

Giga Corte
Ampliação de poder: 16%
Nível necessário: 25
Mana: 20
Tempo de recarga: 16s
Alcance: 7
Arma necessária: Espada
Precisa de alvo: Não
Desfere vários golpes rápidos e consecutivos em todos os alvos próximos a você causando grande dano.

Queda das espadas
Ampliação de poder: 32%
Nível necessário: 30
Mana: 45
Tempo de recarga: 30s
Alcance: 7
Arma necessária: Espada
Área de dano: 8
Precisa de alvo: Sim
Conjura poderosas espadas e as faz cair do céu causando alto dano nos alvos ao seu redor.

Danças da Espadas
Ampliação de poder: 32%
Nível necessário: 35
Mana: 40
Tempo de recarga: 30s
Alcance: 7
Arma necessária: Espada
Precisa de alvo: Não
Conjura espadas que fazem movimentos graciosos ao seu redor causando um poderoso dano nos alvos ao seu redor.

Destruição da Alma
Ampliação de poder: 52%
Nível necessário: 40
Mana: 65
Tempo de recarga: 45s
Alcance: 7
Arma necessária: Espada
Precisa de alvo: Sim
Conjura uma enorme lâmina de energia no local de seu alvo e com um grande impacto causa dano em todos ao redor.
Mago - Arcano Supremo
O Mago é a evolução do Místico, um mestre absoluto nas artes arcanas. Capaz de manipular elementos avançados e combinar magias para efeitos devastadores, poucos inimigos podem resistir a seu poder.
Atributos
Estilo de Jogo
Magos são mestres absolutos das artes arcanas, representando o pináculo do poder mágico. Evoluídos do Místico, dominam elementos avançados e combinações de magias para efeitos devastadores. Seu estilo de jogo é complexo e requer planejamento estratégico.
Pontos Fortes: O maior potencial de dano mágico do jogo, magias de área potentes, habilidades de controle de multidões avançadas.
Pontos Fracos: Extremamente frágil em combate corpo a corpo, alto consumo de mana, conjurações lengas para magias poderosas que podem ser interrompidas.

Gota de Fogo
Ampliação de poder: 3%
Nível necessário: 1
Mana: 6
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 5
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Sim
Conjura uma gota de fogo diretamente acima da cabeça de seu alvo, a gota então cai causando dano.

Luz
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 1
Mana: 20
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Sim
Sua aura brilha intensamente, capas de iluminar os lugares mais sombrios.

Grande Luz
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 1
Mana: 60
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Sim
Sua aura brilha intensamente, capas de iluminar os lugares mais sombrios.

Auto Cura
Ampliação de poder: 50%
Nível necessário: 5
Mana: 6
Tempo de recarga: 3s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Não
Recupera uma pequena parcela de seus próprios pontos de vida.

Cristal de Gelo
Ampliação de poder: 9%
Nível necessário: 7
Mana: 18
Tempo de recarga: 15s
Alcance: 5
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Sim
Congele seu alvo em uma prisão de gelo causando a condição de devagar.

Grande Impacto de Fogo
Ampliação de poder: 13%
Nível necessário: 13
Mana: 25
Tempo de recarga: 6,5s
Alcance: 5
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Sim
Ataca o alvo e todos os inimigos ao redor dele com sua magia de fogo.

Explosão Arcana
Ampliação de poder: 6%
Nível necessário: 20
Mana: 11
Tempo de recarga: 0,75s
Alcance: 5
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Sim
Cria uma explosão no local de seu alvo. Possui curto alcance, mas em compensação possiu um tempo de recarda muito baixo possibilitando grande dano em sequência.

Quebra de Alma
Ampliação de poder: 14%
Nível necessário: 20
Mana: 28
Tempo de recarga: 30s
Alcance: 5
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Sim
Você invade a mente e a alma de seu alvo, causando grande dano e aplicando a condição de amaldiçoado.

Toque Vampírico
Ampliação de poder: 9%
Nível necessário: 25
Mana: 18
Tempo de recarga: 18s
Alcance: 5
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Sim
Você irá acessar os dantos mais obscuros de seu alvo e drenar pontos de vida dele.

Queda das Estrelas
Ampliação de poder: 23%
Nível necessário: 30
Mana: 45
Tempo de recarga: 20s
Alcance: 5
Arma necessária: Cajado
Área de dano: 5
Precisa de alvo: Sim
Você irá conjurar a queda de diversas estrelas na localização de seu alvo, causando grande dano em área.

Olhar de Zeus
Ampliação de poder: 35%
Nível necessário: 30
Mana: 100
Tempo de recarga: 30s
Alcance: 5
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Sim
Invoca a autoridade dos céus para lançar um raio divino direto no peito do inimigo. O próprio firmamento estremece em resposta, enquanto a energia sagrada atravessa carne e alma. Poucos permanecem de pé diante do olhar de um Deus.

Pilar de Fogo
Ampliação de poder: 20%
Nível necessário: 35
Mana: 40
Tempo de recarga: 30s
Alcance:
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Não
Envolve os alvos ao seu redor em pilares de fogo causando dano moderado e aplica a condição de Queimadura.

Impacto Arcano
Ampliação de poder: 33%
Nível necessário: 40
Mana: 65
Tempo de recarga: 45s
Alcance: 5
Arma necessária: Cajado
Área de dano: 7
Precisa de alvo: Sim
Conjura poderes arcanos no local de seu alvo, causando grande dano em área e aplicando a condição de paralisia.
Explorador - Mestre dos Caminhos
O Explorador é a evolução do Arqueiro, combinando habilidades avançadas de combate à distância. Além disso, é também letal quando se trata de emboscar inimigos.
Atributos
Estilo de Jogo
Exploradores combinam a precisão do arqueiro com um arsenal de habilidades e flechas imbuídas de efeitos diversos. Eles são adeptos em preparar o campo de batalha, enfraquecer inimigos e explorar suas vulnerabilidades, mantendo-se sempre um passo à frente.
Pontos Fortes: Grande versatilidade tática, capacidade de criar flechas especiais de dano elemental, possuem um grande dano desde o início.
Pontos Fracos: Não possuem grande resistência, dependência de preparação e recursos (potes de mana, vida e flechas).

Disparo Pesado
Ampliação de poder: 4%
Nível necessário: 1
Mana: 6
Munição: 1x Flecha
Tempo de recarga: 8s
Alcance: 10
Arma necessária: Arco
Precisa de alvo: Sim
Efetua um disparo com força em direção ao seu alvo causando dano.

Luz
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 1
Mana: 20
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Não
Sua aura brilha intensamente, capaz de iluminar os lugares mais sombrios.

Grande Luz
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 1
Mana: 60
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Sim
Sua Aura Brilha intensamente, capaz de iluminar os lugares mais sombrios.

Criar Flecha Simples
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 1
Mana: 10
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Não
Cria flecha para atirar em seus alvos.

Auto Regeneração
Ampliação de poder: 15%
Nível necessário: 5
Mana: 10
Tempo de recarga: 6s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Não
Inicia um processo de auto-regeneração recuperando uma pequena parte dos pontos de vida e também aplica a condição de Regeneração.

Disparo Sangrento
Ampliação de poder: 11%
Nível necessário: 7
Mana: 18
Munição: 1x Flecha
Tempo de recarga: 20s
Alcance: 10
Arma necessária: Arco
Precisa de alvo: Sim
Efetua um disparo perfurante em direção ao seu alvo causando dano e aplicando a condição de sangramento

Disparo Explosivo
Ampliação de poder: 13%
Nível necessário: 13
Mana: 21
Munição: 1x Flecha
Tempo de recarga: 6,5s
Alcance: 10
Arma necessária: Arco
Precisa de alvo: Sim
Dispara uma flecha especial com propriedades explosivas em seu alvo causando dano em área ao redor da explosão.

Criar Flecha de Madeira
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 13
Mana: 100
Tempo de recarga: 2
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Sim
Cria flechas de madeira para atirar em seus alvos.

Criar Flecha de Ferro
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 16
Mana: 130
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Não
Criar flechas para atirar em seus alvos.

Criar Flecha Fantasma
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 16
Mana: 130
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Sim
Criar flechas para atirar em seus alvos.

Disparo Triplo
Ampliação de poder: 8%
Nível necessário:
Mana: 13
Munição: 3x Flecha
Tempo de recarga: 3s
Alcance: 10
Arma necessária: Arco
Precisa de alvo: Sim
Efetua três disparos consecutivos em direção ao seu alvo.

Disparo Atordoante
Ampliação de poder: 19%
Nível necessário: 20
Mana: 32
Munição: 1x Flecha
Tempo de recarga: 36s
Alcance: 10
Arma necessária: Arco
Precisa de alvo: Sim
Dispara uma flecha com propriedades mágicas em seu alvo causando dano e aplicando condição de paralisia.

Criar Flecha da Natureza
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 24
Mana: 160
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Não
Criar flechas para atirar em seus alvos.

Camuflagem
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 25
Mana: 45
Tempo de recarga: 35s
Alcance: 0
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Não
Você não poderá ser visto ou seliciando como alvo temporariamente, mas ainda poderão de acertar ataques caso você esteja no local. Aplica condição de invisibilidade.

Criar Flecha Reforçada
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 25
Mana: 170
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Não
Criar flechas para atirar em seus alvos.

Flecha Relampejante
Ampliação de poder: 27%
Nível necessário: 30
Mana: 45
Munição: 1x Flecha
Tempo de recarga: 21s
Alcance: 10
Arma necessária: Arco
Precisa de alvo: Sim
Dispara uma flecha com propriedades elétricas para causar grande dano em área.

Criar Flecha Resistente
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 33
Mana: 180
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Sim
Criar flechas para atirar em seus alvos.

Flechas de Trovão
Ampliação de poder: 39%
Nível necessário: 35
Mana: 65
Munição: 5x Flecha
Tempo de recarga: 47s
Alcance: 10
Arma necessária: Arco
Precisa de alvo: Sim
Dispara uma flecha que atua como ponto central e atrai diversos raios no local do alvo causando dano em área e aplicando a condição de paralisia.

Flechas Meteóricas
Ampliação de poder: 36%
Nível necessário: 40
Mana: 60
Munição: 5x Flecha
Tempo de recarga: 38s
Alcance: 10
Arma necessária: Arco
Precisa de alvo: Não
Dispara uma flecha que causa atrai um chuva de meteoros na posição do alvo causando grande dano em área e aplicando a condição de queimadura.

Criar Flecha Ardente
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 59
Mana: 700
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Não
Cria flechas para atirar em seus alvos.
Clérigo - Emissário Divino
O Clérigo é a evolução do Curandeiro, um canal direto para poderes divinos. Além de curas poderosas, pode invocar proteções sagradas e até mesmo punir inimigos com luz divina.
Atributos
Estilo de Jogo
Clérigos são versáteis, capazes de se adaptar às necessidades do grupo. Podem focar em cura intensiva, fornecer buffs defensivos e ofensivos, ou até mesmo entrar em combate direto usando poder sagrado contra criaturas profanas.
Pontos Fortes: Cura superior (single-target e AoE), buffs de grupo poderosos, dano sagrado efetivo contra certos tipos de inimigos, boa capacidade de sobrevivência.
Pontos Fracos: Dano ofensivo geral pode ser menor que classes focadas em DPS, ainda dependente de mana para a maioria das habilidades.

Impacto Divino
Ampliação de poder: 3%
Nível necessário: 1
Mana: 6
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 6
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Sim
Uma luz sagrada atinge o inimigo com força celestial. Apesar de simples, carrega a essência do julgamento divino, sendo temida por criaturas e respeitada por iniciantes que almejam o verdadeiro poder.

Luz
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 1
Mana: 20
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Não
Sua aura brilha intensamente, capaz de iluminar os lugares mais sombrios.

Grande Luz
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 1
Mana: 60
Tempo de recarga: 2s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Sim
Sua Aura Brilha intensamente, capaz de iluminar os lugares mais sombrios.

Pequena Cura
Ampliação de poder: 50%
Nível necessário: 5
Mana: 6
Tempo de recarga: 3s
Alcance: 1
Arma necessária: Qualquer
Precisa de alvo: Não
Uma cura leve que restaura uma pequena quantidade de vida a um aliado.(descriação criada por Sir Black)

Cura em Pequeno Grupo
Ampliação de poder: 50%
Nível necessário: 13
Mana: 25
Tempo de recarga: 5s
Alcance: 10
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Não
Uma cura em área que restaura uma quantidade moderada de vida a todos os aliados próximos.(descriação criada por Sir Black)

Solo Sagrado
Ampliação de poder: 13%
Nível necessário: 13
Mana: 25
Tempo de recarga: 6,5s
Alcance: 6
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Não
Cria uma área sagrada que cura aliados e causa dano a inimigos.(descriação criada por Sir Black)

Impacto Sagrado
Ampliação de poder: 7%
Nível necessário: 20
Mana: 13
Tempo de recarga: 0,75s
Alcance: 10
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Sim
Canaliza a luz sagrada para desferir um golpe em seu alvo.

Curar Grupo
Ampliação de poder: 150%
Nível necessário: 20
Mana: 55
Tempo de recarga: 5s
Alcance: 10
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Não
Recupera uma parcela dos pontos de vida de todos.

Explosão Sagrada
Ampliação de poder: 20%
Nível necessário: 25
Mana: 40
Tempo de recarga: 20s
Alcance: 10
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Não
Canaliza uma enorme quantidade de energia sagrada gerando uma explosão que causa dano nos alvos ao seu redor.

Melhorar Mana
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 30
Mana: 120
Tempo de recarga: 5s
Alcance: 10
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Não
Aumento o máximo de pontos de mana (MP) de todos os membros do grupo.

Melhorar Vida
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 30
Mana: 120
Tempo de recarga: 5s
Alcance: 10
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Não
Aumenta o máximo de pontos de vida (HP) de todos os membros do grupo.

Regeneração
Ampliação de poder: 400%
Nível necessário: 35
Mana: 95
Tempo de recarga: 28s
Alcance: 10
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Não
Recupera uma grande parcela dos pontos de vida de todos os membros do grupo e aplica a condição de Regen.

Ressuscitar
Ampliação de poder: 0%
Nível necessário: 40
Mana: 150
Tempo de recarga: 120s
Alcance: 7
Arma necessária: Cajado
Precisa de alvo: Sim
Você trará seu alvo de volta do mundo dos mortos sem nenhum efeito colateral. O jogador ressuscitado não perderá XP e nem Treino e retornará com os pontos de HP e Mana cheios.
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